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美媒:网络游戏制作也受新冠肺炎疫情影响了

[导读]:新冠肺炎疫情已导致全球电子产品生产陷入混乱。但鲜为人知的是,它还扰乱了全球游戏数字产品的供应。除了苹果手机、笔记本电脑和游戏手柄,中国也是世界最大的手机、电脑和游...

  新冠肺炎疫情已导致全球电子产品生产陷入混乱。但鲜为人知的是,它还扰乱了全球游戏数字产品的供应。除了苹果手机、笔记本电脑和游戏手柄,中国也是世界最大的手机、电脑和游戏机游戏的数字艺术生产基地。

  从动视暴雪(美国游戏公司)到育碧(法国游戏公司),全球游戏开发商都依赖位于中国的第三方工作室。然而,眼下位于上海和成都等游戏产业中心的供应商都无法及时交付(虚拟)服装、铠甲等数字产品,因为设计师正因严格的隔离规定而无法进入工作室。

  美国投行杰富瑞集团分析师团队估计,西方游戏中高达50%的游戏美术创作都是在中国完成的,要么由育碧和EA(美国游戏公司)等大开发商的在华分支完成,要么由外包团队制作。“若出现大面积延迟,我们预计将有更多的游戏推迟发布。”

  网络游戏行业是疫情中为数不多的受益者之一,数百万人被迫待在家中,花在游戏上的时间和金钱激增。“只要游戏还在运行,开发者和发行商就能赚钱。但对于外包公司来说,我们只有每天都工作,客户才会把钱汇到我们的账户上”,游戏美术外包服务商成都夏尔公司的副总裁表示,该公司的客户包括腾讯、网易和育碧等。他说,为在防止感染的同时保持公司运转,他们已将约300名开发人员中的一半重新安置到刚租用的新办公楼。员工们被要求隔桌而坐,而且要全天戴口罩。(作者黄哲平{音},丁雨晴译)

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